PINKIE PROMISE todos los finales: Resultados del Capítulo 1
El Capítulo 1 tiene un solo final de historia. Descubre qué insignias de PINKIE PROMISE son finales, muertes o secretos, y cómo repetirlos.
Los resultados de búsqueda de «PINKIE PROMISE todos los finales» suelen soltar un montón de nombres de insignias y llamarlos finales. Esa búsqueda importa porque el Capítulo 1 solo cierra la historia de una manera, y tratar cada muerte como un final de PINKIE PROMISE hará que desperdicies una partida completa. Las insignias son reales, pero la mayoría marcan un error, una captura o un hito que alcanzas de camino a Sugarcube Corner.
Si quieres la versión corta antes de los spoilers: cumple la promesa, siéntate, cómete el cupcake y deja que ocurra la fiesta posterior. Todo lo demás es registro opcional. Una partida normal dura entre 38 y 45 minutos según estimaciones de la comunidad, así que un plan de repetición descuidado cuesta una noche.
Por qué las listas de insignias se hacen pasar por finales extra
Una guía útil de «PINKIE PROMISE todos los finales» empieza por abandonar la idea de un contador de finales. El juego no muestra ninguno. Muestra una insignia cada vez que alcanzas un estado distinto, y la documentación de la comunidad que revisó la lista pública el 24 de octubre de 2026 la situaba en 15. Hacia el 20 de octubre, las páginas de fans todavía decían «tres finales». Ese marco antiguo es la razón por la que los títulos de las vitrinas y un perfil activo no coincidan.
Los hitos no son ramas. En una partida terminada se espera que escapes del granero, cruces el Everfree, llegues a Sugarcube Corner y te sientes en la fiesta. Las insignias de esas partes —Out of the Fire, Out of the Woods, A Warm Welcome y Pinkie's Party— aparecen porque recorriste el único camino que completa la historia. Los fallos y las bromas son lo más parecido que el Capítulo 1 tiene a ramas, y aun así casi todos vuelven a empezar o reinician.
| Cómo lo llaman los jugadores | Qué hace realmente el juego | Insignias que coinciden |
|---|---|---|
| El final | Terminas la fiesta y te vas bajo su cuidado | Pinkie's Party |
| Un hito de ruta | Sobrevives a una parte que toda partida limpia incluye | Out of the Fire, Out of the Woods, A Warm Welcome |
| Una captura | La búsqueda falla y te redirigen de vuelta | Found You! |
| Una escondida exitosa | Ella busca y no te encuentra | Not Found |
| Una muerte | El granero o el bosque terminan ese intento | Kindling, Lost in the Everfree |
| Un error o broma | Rompes una regla o activas una interacción opcional | Broken Promise, Not Fire!, Angry Applejack |
| Una recompensa de colección | Registras las interacciones secretas | Scrapbook Complete |
Las publicaciones antiguas que prometen tres finales describen la lista de insignias antes de que creciera. Revisa tu propio perfil antes de fiarte de una miniatura. Si Pinkie's Party ya está ahí, no te perdiste una escena de créditos. Te perdiste un desvío que el juego estaba dispuesto a registrar.
El único final: cumple la promesa
Las demostraciones del final de PINKIE PROMISE que la comunidad no deja de repetir son una fiesta que no te dejará irte. A continuación hay spoilers de la última escena. Sáltate esta sección si quieres conservar intacto ese cambio de tono. Las guías de fans lo advierten por una razón: el final cambia para qué servía la promesa.
Solo llegas a él si mantienes el juramento durante toda la visita. No te vayas antes. No entres en su habitación y no toques el pastel hasta que el propio final abra ese último paso. Gana la última búsqueda de escondidas. Ella interpreta la búsqueda como la señal de que la celebración puede empezar.
| Paso | Qué ocurre | Qué haces |
|---|---|---|
| 1 | Última búsqueda de escondidas | Permanece escondido para que la fiesta pueda comenzar |
| 2 | Juego de fiesta | Quédate sentado mientras todos nombran su parte favorita |
| 3 | Brindis y cañón de fiesta | Deja que ambos ocurran; no te vayas |
| 4 | Cupcakes | Come uno; esta es la última interacción |
| 5 | Chispas | Adormilado y flotante es la escena, no un error |
| 6 | Fiesta posterior | Ella te lleva, y el Capítulo 1 termina |
Las partidas grabadas llegan a las mismas líneas. Ella empieza en el juego de fiesta: ningún pony se va nunca, algo que llama broma, en su mayoría. El brindis es por los amigos nuevos, los amigos viejos y los amigos que nunca se van a casa. El cañón es el «evento principal». Después vienen los cupcakes. Dice que los horneó, menciona un ingrediente super secreto y te dice que te comas hasta la última miga.
Comer es la última interacción. Las chispas te dan sueño y te hacen flotar. Otros invitados se quedan dormidos mientras ella te dice que no lo hagas, porque la fiesta no ha terminado. Luego te levanta hacia una fiesta posterior. Todas las partidas completadas grabadas terminan con la idea de que estarás en todas las fiestas. Pinkie's Party describe eso desde su lado de la mesa: terminaste el Capítulo 1 y había un asiento esperándote.
Cumplir la promesa es todo el final. Rechazar la invitación es un objetivo distinto, y el Capítulo 1 nunca te deja hacer ambas cosas. Ningún camino confirmado te permite escapar, calmarla o entrar en una segunda sala final. Si una partida llega a la silla y al cupcake, ya viste la historia completa, punto.
Muertes y errores que parecen créditos
Ninguno de estos pertenece a una lista de niveles de finales de PINKIE PROMISE como final real. Los iconos parecen concluyentes, y en un capítulo corto una muerte se siente como si hubieran pasado los créditos. Usa la tabla para ubicarte y luego lee los conflictos que una tabla no puede resolver.
| Insignia | Dónde | Activador reportado por la comunidad | Qué le hace a la partida |
|---|---|---|---|
| Kindling | Incendio del granero | Quédate después del aviso de evacuación | Termina el intento |
| Out of the Fire | El mismo granero | Sal antes de que se derrumbe | Hito; entra en conflicto con Kindling |
| Lost in the Everfree | Enredaderas o persecución por las vías | Contacto letal; reglas de golpe no publicadas | Termina el intento |
| Out of the Woods | Salida del Everfree | Sobrevive a ese tramo | Hito en una partida limpia |
| Found You! | Búsqueda de escondidas | Pierde la búsqueda corta | Te devuelve al bucle de la promesa |
| Not Found | Búsqueda de escondidas | Ella busca y falla | Continúas |
| Broken Promise | Después del juramento | Romper una regla; la lista exacta está en disputa | Puede borrar el progreso de la lista |
| Not Fire! | Rescate de las enredaderas | Llama o linterna sobre los nudos | Reprimenda e insignia |
| Angry Applejack | Durante el incendio | Lanza agua sobre ella, no sobre el granero | Broma que se puede perder, no una muerte |
Kindling y Out of the Fire dividen una escena. Quedarte dentro después de que Applejack les diga a todos los ponies que se alejen es la muerte. Los clips de experiencia de jugadores incluyen que ella te dice que te refresques ahí dentro si tanto quieres agua. Salir antes de que el granero se derrumbe es la otra insignia. Ambas no pueden aparecer en el mismo intento, así que haz la muerte en una partida que puedas descartar.
Lost in the Everfree es una muerte entre las enredaderas o en la persecución tras el silbato del tren. Los clips suelen soltar una advertencia de calor al fallar, pero ninguna fuente fiable enumera los objetos letales ni cuánto contacto hace falta. Si quieres Out of the Woods, no experimentes. Presiona un glowcap, una de las setas azules pequeñas, contra los nudos, evita el fuego y llega al agua que ella dice que las amenazas no cruzarán.
Found You! es un bucle, no una tarjeta de fin de partida. Los reportes de la comunidad sitúan la comprobación de escondidas cerca de los cinco segundos. Si la pierdes, ella se alegra; luego una escena grabada te manda abajo porque ahí es donde están las mejores fiestas, y te pregunta si estás listo para prometer otra vez. Not Found es la misma búsqueda cuando ella falla. Pierde una ronda y supera otra si quieres ambos iconos.
Broken Promise es donde los reportes de la comunidad se vuelven difusos, así que no trates una página como un guion. Una publicación limita el juramento a tres ideas: no irte, no entrar en su habitación y no tocar el pastel antes de tiempo. Otra añade el sótano y dice que la habitación solo cuenta si no tienes llave. Ambas coinciden en que el texto de la insignia es deliberadamente vago, en que una ruptura alimenta el bucle de captura y en que se puede perder el progreso actual de la lista. Su frase «ningún pony rompe una pinkie promise» aparece en metraje de capturas. Prueba la ruptura en una partida de reserva.
Not Fire! y Angry Applejack son provocaciones, y ambos activadores son experiencia de jugadores en lugar de una lista de movimientos publicada. Fluttershy te dice que el fuego solo enfada a las enredaderas. Los jugadores que llevan una linterna a los nudos de todos modos reportan la insignia y una reprimenda. Salpicar a Applejack con el cubo, en lugar del granero, es la broma de granja reportada. Solo existe mientras ese incendio está ardiendo, y el juego la trata como una broma.
Diez secretos, y ninguno es un segundo final
Las búsquedas de secretos son la razón por la que una búsqueda de finales de PINKIE PROMISE se vuelve tan ruidosa. El juego registra comportamientos inusuales e imprime una insignia, así que una broma parece una rama. Diez interacciones alimentan Scrapbook Complete. Esa insignia significa que la lista de secretos está completa y, en el texto descriptivo, que ella también guarda una página sobre ti. No hay documentada ninguna recompensa de juego por ella. Los reportes de la comunidad la llaman el icono más raro del conjunto porque requiere todos los secretos en tu propia cuenta.
| Secreto | Escena | Qué hacen los jugadores | ¿Se puede perder? |
|---|---|---|---|
| Somepony at the Window | Piso del granero | Habla con Applejack en la ventana antes del incendio | Sí |
| Angry Applejack | Incendio del granero | Lanza agua sobre ella | Sí, solo en esa escena |
| Somepony on the Train | Vagón de pasajeros | Usa la ventana marcada antes de sentarte | Sí, salida cronometrada |
| Not Fire! | Everfree | Fuego o una linterna sobre las enredaderas | Rejugable |
| Spin Cycle | Sugarcube Corner | Interactúa con Gummy junto al respiradero de la pared | Sí, antes de la fiesta |
| Wrong Answer | El juramento | Rechaza la promesa más de una vez | Rejugable; el juramento ocurre igual |
| Broken Promise | Después del juramento | Rompe una regla de la fiesta a propósito | Rejugable, pero cuesta progreso |
| I Dare You | Escena final | Vuelve a provocarla después de la advertencia | Sí, solo en el final |
| Creature of Habit | Búsqueda de escondidas | Reutiliza un escondite en varias búsquedas | Rejugable |
| Say Cheese | Sala de la fiesta | Usa la cámara en la mesa | Sí; el objeto exacto aún no está claro |
Cuatro de ellos se pierden con su escena:
- Somepony at the Window. Sube al piso del granero y habla con ella antes del incendio. La pista de la insignia es que viste algo que no deberías haber visto. La experiencia de los jugadores dice que el piso se cierra una vez que ya se ha lanzado un cubo. El metraje la muestra quitándole importancia al momento como si fuera un sueño y mencionando la caída, así que no esperes un marcador de misión.
- Somepony on the Train. Usa la ventana marcada del vagón de pasajeros antes de sentarte. Nada te lo indica. El diálogo cercano incluso bromea con que ella envió una lista de pasajeros que nadie recuerda haber entregado. El tren sale con temporizador.
- Spin Cycle. Gummy espera cerca de un respiradero de la pared, presentado como el comité de bienvenida. Solo muerde con las encías a los ponies que le gustan, y se dice que vive en las paredes y los respiraderos. Eso es una broma, no una amenaza. Interactúa antes de que avance la lista de la fiesta.
- Say Cheese. La insignia apunta a un momento de cámara, con luces y acción incluidos, pero el punto exacto de la mesa aún se prueba en comunidad. Recorre la sala de la fiesta y usa lo que hay en la mesa antes de sentarte. Perderlo no oculta un final. Oculta un objeto sin documentar.
Wrong Answer consiste en rechazar el juramento más de una vez. Ella te dice que lo digas, luego etiqueta el rechazo como respuesta incorrecta, y la promesa continúa de todos modos. I Dare You es una provocación después de que ella te reta a hacerlo de nuevo, y solo en el final, así que apresurarte al cupcake lo omite. Creature of Habit quiere el mismo escondite en varias búsquedas. El armario cerca de las escaleras es la elección habitual de la comunidad porque está en la ruta que ya sigues.
Después de cada secreto, el Capítulo 1 sigue terminando igual: la promesa, la última búsqueda, el asiento, el brindis, el cupcake y la fiesta posterior. Confía en una afirmación sobre un final oculto solo cuando el clip muestre el activador completo desde una partida nueva y el resultado no sea ya una insignia conocida. Una página de fans independiente que buscaba un final secreto llegó a la misma conclusión desde la dirección opuesta. La lista de insignias no tiene ninguna entrada de final oculto.
El Capítulo 2 es la pregunta abierta. Las páginas de la comunidad lo titulan «The Secret Ingredient» y le asignan el 16 de noviembre de 2026. Esa fecha está reportada por la wiki, no es un anuncio del estudio. Nadie oficial ha dicho si las insignias del Capítulo 1 se conservarán. Mantén la cuenta en la que ya las conseguiste y trata los rumores de borrado como rumores hasta que Party Cannon Studios diga lo contrario.
Tres partidas que cubren el tablero
Coleccionar un conjunto de finales de PINKIE PROMISE es un barrido de insignias, no una división de rutas. Tu perfil es la lista de comprobación. Abre la experiencia desde tu cuenta en el sitio oficial de Roblox y lee la página de insignias allí. Cualquier icono vacío es un resultado que no has activado. El capítulo es para un solo jugador. Los reportes de la comunidad dicen que la sesión de un amigo no te otorgará sus secretos, porque el seguimiento de insignias va con tu cuenta.
| Partida | Estilo de juego | Consigue | Deja pasar |
|---|---|---|---|
| 1 | Historia limpia | Charla en el piso, ventana del tren, Gummy, cámara de la fiesta y luego el cupcake | Salpicaduras, fuego, rupturas de reglas, muertes |
| 2 | Caos planeado | Angry Applejack, Not Fire!, Wrong Answer, Broken Promise, I Dare You, Creature of Habit | Un final ordenado; esta partida puede estancarse |
| 3 | Muertes y luego un cierre | Kindling y Lost in the Everfree, luego una partida superada | Muerte en el granero en el mismo intento que Out of the Fire |
La primera partida debe ser aburrida. Ten la conversación del piso, revisa el tren antes de sentarte, saluda a Gummy, recorre la mesa de la fiesta y cumple todas las reglas. No salpiques a Applejack. No prendas fuego a las enredaderas. No mires dentro de la habitación prohibida ni toques el pastel antes de tiempo.
La segunda partida es donde te portas mal en un orden fijo. Salpícala durante el incendio. Usa fuego en las enredaderas. Rechaza el juramento hasta que te reprenda. Después de jurar, rompe una regla para que Broken Promise pueda registrarse. En el final, provócala cuando te rete y reutiliza un armario hasta que aparezca Creature of Habit. Espera que la lista de secretos se vea afectada. Eso es más barato que descubrir el daño en la partida que pensabas terminar.
La tercera partida separa los resultados mutuamente excluyentes. Muere una vez en el granero para Kindling y luego sal en otro intento para Out of the Fire. Muere en el bosque para Lost in the Everfree y luego toma el camino del glowcap para Out of the Woods. Termina esa partida superviviente en la pastelería para que A Warm Welcome y Pinkie's Party puedan registrarse. Durante la fiesta, deja que te atrapen una vez y escóndete con éxito otra. Los reportes de la comunidad tratan esta división en tres partidas como un método, no como un menú que el juego imprima. Coincide con cómo entran en conflicto las insignias. Revisa el perfil entre partidas para no repetir un icono que ya tienes.
Sigue habiendo solo un final de PINKIE PROMISE para la historia. Los otros iconos te dicen dónde moriste, dónde fallaste y a qué broma estabas dispuesto a comprometerte. Planifica los fallos a propósito, protege una partida limpia y deja de perseguir una segunda ronda de créditos que el Capítulo 1 no tiene.
FAQ
¿Cuántos finales tiene el Capítulo 1?
Uno. Completas la historia quedándote en la fiesta hasta el cupcake. La documentación de la comunidad contó 15 insignias el 24 de octubre de 2026, y esa lista puede crecer después de una actualización. Los extras son hitos, muertes, capturas, errores y secretos. No hay un total oficial de finales.
¿El final de PINKIE PROMISE cambia si encuentras todos los secretos?
No. Scrapbook Complete significa que la lista de secretos está completa. No cambia el cupcake, la fiesta posterior ni la última línea sobre estar en todas las fiestas. Los vídeos que llaman a esta insignia un final verdadero están mal etiquetados.
¿Qué pasa si rompes la promesa?
No obtienes un final de libertad. La experiencia de los jugadores dirige esa ruptura al mismo bucle de captura que Found You!, a menudo con Broken Promise adjunta, y puedes perder progreso de la lista. El capítulo todavía te quiere en la silla.
¿Puedes escapar de Pinkie en el Capítulo 1?
Ninguna ruta confirmada te permite irte para siempre, salvarla o saltarte la fiesta y aun así terminar. Las muertes terminan el intento. La captura te devuelve a la promesa. Completar la historia es la invitación, aceptada.
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