PINKIE PROMISE secreto terrorífico mapa Capítulo 1

Encuentra todos los secretos terroríficos de PINKIE PROMISE en el Capítulo 1: activadores con nombre, la habitación prohibida y consejos para la insignia del álbum.

Una invitación a una fiesta es lo último amistoso que ofrece el Capítulo 1. El secreto terrorífico de PINKIE PROMISE se esconde bajo esa invitación: momentos opcionales que activas haciendo la pregunta equivocada, rompiendo una regla o entrando en una habitación que te dijeron que evitaras. Esa capa importa porque la ruta de la historia nunca la enumera, y sin embargo la insignia Scrapbook Complete solo existe para los jugadores que encuentran cada secreto que ella registra. Quien persiga el secreto terrorífico de PINKIE PROMISE debería tratar la primera partida completada como tarea y la segunda como la verdadera cacería.

Por qué la capa de secretos cambia una partida normal del Capítulo 1

El Capítulo 1 es una historia de terror de Roblox por capítulos de Party Cannon Studios. La columna vertebral va de una emergencia en la granja de Sweet Apple Acres, pasa por un rescate en Everfree y llega a la preparación de la fiesta y al escondite en Sugarcube Corner. Puedes seguir esa columna y entender el capítulo sin una sola parada opcional.

Una captura de fans fechada el 21 de octubre de 2026 describía una experiencia de terror para PC en servidores de 16 jugadores, creada el 6 de octubre de 2026, con 276.840 visitas y un 95,7 % de aprobación. Trátalos como una captura con fecha. Abre la página en vivo antes de citarlos.

Scrapbook Complete es la prueba del sistema. Los redactores de guías citan su línea como todos los secretos del Capítulo 1, más la nota de que ella también guarda una página sobre ti. El juego no publica un total. Los informes de la comunidad nombran nueve interacciones desde el granero hasta la mesa de la fiesta, y la lista de insignias añade Say Cheese, que esa lista de nueve omite. El mismo seguimiento situó Scrapbook Complete en 222 concesiones a fecha del 24 de octubre de 2026. Esa rareza dice que el conjunto es difícil y que nadie ha publicado un recuento verificado contra la insignia. Actualizaciones posteriores han añadido insignias antes, así que el mapa puede crecer.

Las noticias del creador revisadas el 21 de octubre de 2026 nombraban un evento del Capítulo 2, The Secret Ingredient, y listaban el 16 de noviembre de 2026. Una fecha listada no es lo mismo que un capítulo que puedas cargar. Confirma qué es jugable en la plataforma oficial de Roblox bajo Party Cannon Studios.

DetalleQué reportaron las fuentesCómo leerlo
TipoTerror por capítulos, PC, servidores de 16 jugadoresCaptura de fans, 21 oct 2026
Visitas / aprobación276.840 visitas, 95,7 % de aprobaciónPuntual, no una puntuación en vivo
Creado6 de octubre de 2026Misma captura
Scrapbook Complete222 concesionesSeguimiento comunitario, 24 oct 2026
Evento del Capítulo 2The Secret IngredientRevisión de anuncio, 21 oct 2026
Fecha listada16 de noviembre de 2026No garantiza acceso jugable

Las insignias de historia en esa página revisada son una vía aparte. Out of the Fire, Out of the Woods y Pinkie's Party coinciden con el granero, el bosque y el hito de la fiesta. Son objetivos de planificación, no un índice completo de insignias, y no son códigos canjeables. Estas fuentes no publicaron una cadena de código verificada.

En una primera sesión, haz el trabajo que la escena nombra. Cuando el diálogo cambia, abandona el trabajo anterior. Los cubos son correctos mientras la tarea del fuego está activa y equivocados después de la línea de evacuación. Una búsqueda en la panadería pausa la preparación. Escóndete y luego vuelve al trabajo.

Interacciones con nombre desde el granero hasta la mesa de la fiesta

Los informes de la comunidad tratan el secreto terrorífico de PINKIE PROMISE como un montón de interacciones intencionadas, no como una única escena cinemática bloqueada. Las consigues hablando con el pony equivocado, desviándote o rompiendo una regla. La mayoría están en escenas que los jugadores cruzan a la carrera: el pajar mientras Applejack habla, el vagón entre estaciones, la mesa de la fiesta antes de sentarte.

Un plan de secretos y un plan de historia son usos distintos de la misma visita. Mezclarlos es cómo los jugadores acaban pillados con tareas aún abiertas.

“Audio de partida” abajo significa que la línea o escena aparece en grabaciones completas independientes. No significa que cada entrada se comprobara fotograma a fotograma. “Lista comunitaria” significa que el activador está en la lista compilada y es más escaso en las grabaciones públicas.

SecretoEscenaQué hacesEvidencia
Somepony at the WindowGranero, Sweet Apple AcresPregunta por la ventana del pajarLista comunitaria más diálogo del pajar en grabaciones
Angry ApplejackIncendio de la granjaSalpícala con agua de bomberosLista comunitaria
Somepony on the TrainVagón de pasajerosInspecciona la ventana marcadaSolo lista comunitaria
Not Fire!Las enredaderas de FluttershyUsa un farol en vez de las setas luminosasLista comunitaria; la advertencia del fuego está en grabaciones
Spin CycleBienvenida en la panaderíaAcércate a Gummy y deja que se reproduzcaLista comunitaria más grabaciones
Wrong AnswerCharla de la promesaRechaza la promesa repetidamenteLista comunitaria más grabaciones
Broken PromisePuerta principal tras aceptarIntenta irteLista comunitaria
I Dare YouMesa de la fiestaProvócala antes de sentarteLista comunitaria más grabaciones
Creature of HabitBúsquedas en la panaderíaReutiliza el mismo armarioSolo lista comunitaria
Say CheeseSecuencia de la mesa de la fiestaActiva la fotoInsignia oficial; punto de posición no documentado

Tres filas que necesitan contexto

Wrong Answer es la conversación de la promesa. La línea que ella quiere es la rima que termina con un cupcake en el ojo. Sigue rechazando. El audio de partida escala de las burlas, a “dilo”, a un seco “Wrong answer”.

I Dare You aparece justo antes del final. Los escritos comunitarios de la secuencia de la fiesta citan un desafío de “pícame una vez más” y una continuación en la que ella lo recordará. La pulla se guarda, no se descarta como broma.

Say Cheese es el vacío. Los redactores de guías citan una insignia oficial y una línea capturada en la mesa de la fiesta, pero ninguna fuente comunitaria documenta dónde colocarse. No inventes una esquina y la llames confirmada. Si la encuentras, anota tu posición cuando la línea se dispare.

Dónde la evidencia es escasa

Si Scrapbook Complete sigue bloqueada tras esos diez nombres, los informes de la comunidad apuntan a objetos de fiesta y comedor, y a rutas que estaban bloqueadas hasta que un objetivo cambiaba. Búscalos en su propia pasada. Una pista del granero no se repite en la panadería solo porque mires más fuerte.

La habitación prohibida, Gummy y la pista de la receta

La promesa prohíbe su habitación, la llama sorpresa y te dice que no mires. Más tarde, el objetivo de la llave de repuesto te da una razón para entrar de todos modos. Para muchos jugadores, esa habitación de arriba es el secreto terrorífico de PINKIE PROMISE al que el diálogo de la fiesta no deja de señalar.

Pasos de la llave de repuesto

Hazlos en orden, y solo mientras el objetivo esté activo:

  1. Registra la cómoda junto a la cama grande y coge la llave en sí. Saber dónde está la puerta no sirve sin el objeto.
  2. Usa la llave en la entrada bloqueada de la habitación privada.
  3. Lee la receta del cupcake e inspecciona las fotos. El objetivo quiere que se examine la habitación, no solo que se entre.
  4. Escóndete cuando ella revise. Las grabaciones la captan preguntando si hay algún pony en su habitación y luego decidiendo que está vacía. Mantente fuera de la vista, termina la mirada y vuelve a la lista.

La receta y las fotos de la pared son el presagio más claro del “ingrediente secreto” que este capítulo te deja inspeccionar. Son pistas de la historia, no un segundo minijuego de repostería.

Gummy es más fácil de pasar por alto porque no es una tarea. En la bienvenida de Sugarcube Corner ella presenta al caimán como el comité de bienvenida. Los informes de la comunidad nombran ese momento como Spin Cycle. Deja que la presentación se reproduzca. El diálogo que oyen los jugadores dice que solo muerde con las encías a los ponis que le caen bien, vive en las paredes y los conductos, llega a todas partes y lo oye todo. Luego se va. No se pone nada en un bol y no hay ruta hacia los conductos. Si es tu objetivo de repetición, llega listo para la presentación y luego vuelve a la lista.

Mantén la preparación separada del final. La masa y el glaseado son tareas. El cupcake servido, el que ella dice que usa un ingrediente secreto, pertenece a la fiesta posterior. La palabra compartida no los convierte en el mismo botón. Cuando empiece la cuenta atrás, deja la comida y escóndete. Termina la tarea después del registro.

Empareja la tarea activa con una habitación antes de cruzar la panadería:

  • Los globos van en la sala de fiestas.
  • Los sombreros van con el cofre de juguetes de la sala de juegos.
  • El disco rosa de fiesta va con la caja del salón.
  • Los ingredientes de cocina son un paseo distinto al de las velas de la mesa de dulces.

Cuando la lista cambia, la nueva línea es el nuevo trabajo. Despejar las primeras tareas que puedas ver no es despejar la preparación.

Esconderse, promesas y elecciones que la escena recuerda

Un escondite fallido puede acabar con un intento del secreto terrorífico de PINKIE PROMISE antes de que la mesa de la fiesta importe. Ella cuenta cinco y luego escucha. La cobertura solo empieza después de que el aviso de esconderse te ponga en el estado de escondite. Quedarse junto a un mueble no cuenta.

La solución de problemas de los jugadores divide tres fallos. Nunca entraste en la cobertura. Aguantaste la respiración todo el trayecto y vaciaste el medidor demasiado pronto. O seguías en un recado cuando empezó la búsqueda, así que el escondite nunca arrancó. Fíjate en un armario, una alacena o una mesa cercana durante la tarea. Ante la advertencia, ve allí. Aguanta solo para la mirada cercana y suelta cuando ella se gire. Si el medidor se agota antes de que se acerque, empezaste demasiado pronto.

CoberturaÚsala cuandoNo asumas
ArmarioEstá cerca y estás aprendiendo el bucleUn armario lejano merece el sprint
Alacena de cocinaYa estás haciendo trabajo de ingredientesEstar al lado cuenta como esconderse
Bajo una mesaEl aviso está activo y el camino es cortoLa mesa cancela la comprobación de respiración
CamaYa estás en la escena de la habitación privadaLa cama sirve como cobertura normal de panadería

Esa comparación viene de guías de jugadores. No es una clasificación oficial de seguridad. Ninguna fuente publica un radio de detección ni un porcentaje de seguridad.

Sus reglas son el otro conjunto de activadores. Ella las llama pequeñas. No lo son.

Regla que ella enunciaSignificado simpleReacción opcional relacionada
Quédate toda la fiestaNo irseBroken Promise: prueba la entrada principal tras aceptar
Mantente fuera de su habitaciónHay una sorpresa dentroObjetivo de la llave de repuesto después; ella igualmente revisa
No toques el pastelDeja el pastel servido en pazLas tareas de repostería son una interacción distinta
El sótano está prohibidoLo añade como un “no” extraNinguna ruta de sótano verificada en estas fuentes

Romper una regla enunciada puede ser el secreto terrorífico de PINKIE PROMISE por sí mismo, y por eso el rechazo, la salida y el dormitorio están en el mismo mapa que la broma de la ventana. El diálogo de la tostadora se inclina igual: ningún pony se va y los amigos nunca vuelven a casa. Ella lo llama broma, en su mayoría. Las partidas completas pasan luego por un cañón de fiesta, cupcakes y una fiesta que “nunca termina”, a veces con la cuenta atrás empezando de nuevo. Estas fuentes no incluyen un texto verificado del final. Juega ese tramo en vez de fiarte de un resumen que rellena el vacío.

Desvíos tempranos que merece la pena frenar

Usa el pozo solo mientras la tarea del fuego esté activa. Llena cubos y lánzalos. Cuando llegue la orden de evacuación, para. Otro viaje por agua retrasa a las gallinas y al tren. Guía a cada gallina desde atrás hacia el gallinero. Si se desvía, corrige tu ángulo en lugar de dar vueltas. Luego coge el Friendship Express.

Pregunta por el pajar durante esa charla del granero. La experiencia de los jugadores coincide con su desplante: una caída de 30 pies, un búho y un sueño. Esa pregunta es Somepony at the Window. Las reacciones al chapoteo durante el incendio son el activador de Angry Applejack listado por la comunidad. El diálogo en grabaciones la tiene respondiendo con brusquedad a un impacto de agua, pero trata el nombre de la insignia como de origen comunitario hasta que aparezca en tu perfil.

Entre estaciones, inspecciona la ventana marcada del vagón para Somepony on the Train. Esa fila es solo de lista comunitaria, así que es más fácil de perder que la línea del pajar.

Cerca de Fluttershy, busca en la hierba junto a la vía dos pequeñas setas luminosas azules. Presiónalas contra los nudos de las enredaderas. Recogerlas prepara el rescate y no lo termina. El fuego es la herramienta equivocada. Las grabaciones incluyen la advertencia de que solo enfada a las enredaderas, que es la rama de Not Fire! si llevas un farol en su lugar. Cuando la escena se convierta en persecución, iguala los obstáculos de salto y deslizamiento, apártate de las vías cuando te lo digan y no inhales aquello de lo que el obstáculo te advierte. No peines todo el bosque buscando una tercera seta.

El ruido gracioso de los altavoces se explica en el diálogo como el bosque jugando con los cables. No es un secreto con nombre en la lista compilada. Sigue con el rescate.

Cómo repetir para un secreto a la vez

Una repetición de objetivo único es como la caza del secreto terrorífico de PINKIE PROMISE se mantiene terminable. Barrer cada habitación dentro de una partida de historia es como los jugadores acaban pillados con tareas abiertas. La pregunta del pajar, la presentación de Gummy o un rechazo deliberado son cada uno una visita.

La experiencia de los jugadores en grabaciones muestra estas interacciones disparándose de nuevo en partidas posteriores. No son una vez por guardado. Mantén el progreso normal como su propio objetivo. Después de la sesión, revisa las insignias. Oír una línea no es lo mismo que una insignia llegando a tu perfil.

Objetivo de repeticiónCuándo frenarHas terminado cuandoGuárdalo para otra partida
Ventana del pajarLa charla matinal de ApplejackPreguntas antes del sprint a la estaciónGallinas y el tren
Ventana del vagónEntre estacionesInspeccionas el cristal marcadoUn sprint a la siguiente parada
Farol en las enredaderasRescate de FluttershyEliges fuego en vez de setas luminosasEl rescate real, si aún lo necesitas
GummyBienvenida en la panaderíaLa presentación se reproduce y luego retomas las tareasTratarlo como una tarea de objeto
Rechazo repetidoConversación de la promesaElla llega a la línea de respuesta equivocadaCualquier otro secreto de panadería ese minuto
Mismo armarioBúsquedas repetidasReutilizas un armario a propósitoUn sprint entre habitaciones tras la cuenta
FotoMesa de la fiestaSay Cheese se registra de verdadAdivinar una esquina

Hasta que un desarrollador publique un recuento, cualquier lista del secreto terrorífico de PINKIE PROMISE es solo un mapa comunitario. Si los diez momentos nombrados están hechos y Scrapbook Complete sigue apagada, vuelve a mirar los objetos de comedor y las puertas que solo se abren después de que cambie el texto del objetivo.

FAQ

¿Cuántas paradas hay en la lista del secreto terrorífico de PINKIE PROMISE?

No existe un total oficial. Los informes de la comunidad nombran nueve interacciones por la granja, el tren, el bosque y la panadería, y la lista de insignias añade Say Cheese. Scrapbook Complete es el contador real. Con 222 concesiones reportadas a fecha del 24 de octubre de 2026, casi nadie la había completado, y las actualizaciones de capítulo pueden añadir más.

¿Dónde está la habitación secreta?

Arriba en Sugarcube Corner, en la habitación que la promesa te dice que evites. Cuando el objetivo de la llave de repuesto esté activo, coge la llave de la cómoda junto a la cama grande, abre la puerta y examina la receta y las fotos. Escóndete mientras ella revisa la habitación y luego vete.

¿Say Cheese es un punto de cámara conocido?

No en estas fuentes. Los redactores de guías anotan la insignia y una línea de la mesa de la fiesta, pero ningún informe comunitario ubica dónde colocarse. Márcalo como desconocido hasta que lo veas registrarse.

¿Los secretos deberían esperar a una segunda partida?

Sí. Termina la ruta de la historia una vez, anota un desvío y repite solo para ese desvío. Mezclar en la primera partida es la razón habitual de que un escondite falle con tareas sin terminar. Las insignias, no la memoria, son la comprobación de lo que contó.