PINKIE PROMISE: все скримеры — гайд по главе 1
Покадровая карта скримеров главы 1 PINKIE PROMISE: пожар в амбаре, погоня в Вечнодиком лесу, обыски в пекарне, смерти и советы по укрытиям.
Пятисекундный обратный отсчёт до вечеринки не должен ощущаться угрозой, но в этой хоррор-главе Roblox он — самое громкое предупреждение. Тот, кто ищет PINKIE PROMISE все скримеры, хочет знать порядок этих ударов, прежде чем слепое прохождение потратит выход из амбара или укрытие. Этот гайд по всем скримерам PINKIE PROMISE отделяет сценарные пугалки от ошибок, которые ещё можно предотвратить, опираясь на публичные кадры главы 1 и независимые заметки по прохождению. Бесплатная история создана Party Cannon Studios и вдохновлена My Little Pony, но не является продуктом Hasbro. Здесь намеренно раскрывается тайминг скримеров главы 1, потому что именно порядок обычно не объясняет название видео-компиляции.
Почему порядок скримеров меняет вашу игру
Глава 1 — это управляемая хоррор-история, а не бой, который можно проверить статами. Маршрут ведёт от фермерской работы к чрезвычайной ситуации, через спасение в лесу и к подготовке вечеринки в Sugarcube Corner. Если ваша цель — PINKIE PROMISE все скримеры, разделите клипы до того, как запомните их. Сюжетный укол всё равно срабатывает при чистом прохождении. Провальный скример означает, что текущую инструкцию проигнорировали.
Эта привычка видна в каждом надёжном прохождении. Диалог заменяет задачу, а не добавляет побочный квест сверху. Вёдра важны только пока активна цель с пожаром. Железная дорога важна только после свистка. Работа с капкейками важна только между обысками. Правильная задача не в то время — так обычная игра превращается в клип со смертью.
Публичные показатели тоже менялись быстро, так что старые цифры воспринимайте как фон. Фанатский снимок от 21 октября 2026 года указывал около 276 840 посещений и 95,7% одобрения. Другой гайд, ссылаясь на данные Roblox, замеченные 24 октября, приводил 1,1 млн или более посещений, 41 969 избранных, примерно 6 250 игроков онлайн и 15 значков. Глава 1 была единственной доступной главой в обоих описаниях. Эти цифры — сообщения сообщества из разных дней. Проверьте живую страницу, прежде чем планировать полный сервер.
| Снимок | Цифра по данным сообщества | Для планирования |
|---|---|---|
| 21 октября 2026 | ~276 840 посещений, 95,7% одобрения | Только контекст популярности |
| 24 октября 2026 | 1,1 млн+ посещений, 41 969 в избранном, 15 значков | Охват значков, а не текущий счёт |
| Обе заметки | Бесплатно, серверы на 16 игроков, только глава 1 | Чего ждать за сессию |
| Строка создателя | Party Cannon Studios | Отсеивать похожие проекты |
Серверы вмещают до 16 игроков, а указанная цена — бесплатно. В примечании одного гайда по устройствам упоминался ПК, поэтому подтвердите страницу проекта, прежде чем обещать друзьям другую платформу. Сверьте название и Party Cannon Studios на официальной платформе Roblox. Фанатские сайты, стоящие за этими заметками, называют себя неаффилированными с разработчиком, Roblox Corporation и Hasbro. Это прохождение — такая же независимая заметка.
PINKIE PROMISE все скримеры в сюжетном порядке
Таблица следует главе 1 в том виде, как её описывают заметки по прохождению и публичная подборка страшных моментов и смертей. Называйте это опытом игроков. Это не журнал разработчика. Патч может вставить новый момент, но ферма, затем лес, затем пекарня всё равно подскажут, где вы находитесь.
| Порядок | Сцена | Что вы чувствуете | Что ещё можно сделать |
|---|---|---|---|
| 1 | Сад и амбар | Обещание дразнит, пока начинаются работы | Вернуть упавший урожай в тележку |
| 2 | Пожар на ферме | Дым, паника, жёсткая остановка, если задержаться | Бросить вёдра, когда скажут уходить |
| 3 | Курицы и поезд | Давление времени сильнее, чем выпад камеры | Направить каждую птицу к курятнику, затем сесть в поезд |
| 4 | Ловушка из лиан | Спасение, рядом спящие деревья | Найти два синих светогриба и применить их к узлам |
| 5 | Свисток | Лес просыпается по команде | Бежать к мосту Уайттейл (Whitetail Bridge) |
| 6 | Железная дорога | Брёвна, скольжения, прыжки, плохой воздух | Повторить препятствие; не вдыхать облако |
| 7 | Обыски в пекарне | Обратный отсчёт, ку-ку, проверка комнаты | Добраться до настоящего укрытия и потратить дыхание поздно |
| 8 | Финальные места | Тост, капкейки, афтерпати | Смотреть; ветка обещания — переменная |
Аудио из подборки открывается обещанием: предупреждение, что никто его не нарушает, быстрая поимка и падение вниз. Заметки по основному маршруту никогда не добавляют подвал после этой насмешки, поэтому завершите сбор урожая вместо поисков вечеринки внизу.
Колодец подходит только пока на экране задача с пожаром. Наполняйте вёдра, затем остановитесь в тот момент, когда эвакуация заменит этот приказ. В кадрах сообщества звучит резкая фраза-остужение, если продолжать тушить. Считайте её сигналом уходить. После этого встаньте позади каждой курицы и направляйте её в курятник. Погоня спереди отправит птицу не туда. Садитесь в поезд, когда задача со скотом будет выполнена.
Эпизод с Флаттершай — это спасение, а не лабиринт. Опыт игроков описывает, как она просит тишины рядом со спящими деревьями, лианы, которые её схватили, и два синих гриба вдоль края тропы. Прижмите оба к узлам. Просто нести их — ещё не спасение. Когда начинается диалог о побеге, не трогайте траву.
Свисток — это сценарное пробуждение. В клипах он показан как момент, когда старый путь закрывается и начинается бег к мосту Уайттейл. Проверки движения в этих кадрах включают падающее бревно, подкат под низким препятствием, прыжки, сбивание с ног, после которого нужно подняться, и воздух, которым нельзя дышать. Ни один просмотренный гайд не публиковал расстояния в шагах или универсальную клавишу. Читайте форму препятствия. Поздний подъём всё равно считается провалом, если следующая угроза приходит, пока вы лежите. Если ваш напарник отделяется, эта перегруппировка — сюжет. Смерти, которые стоит отрабатывать: пропущенный подкат, пропущенный прыжок и вдыхание облака.
Смерти против сюжетных пугалок, которые нельзя пропустить
Полезный список PINKIE PROMISE все скримеры разделяет три слоя. Компиляции смешивают их, из-за чего пекарня кажется случайной, хотя большинство поимок — провальное укрытие.
| Слой | Примеры главы 1 | Уберёт ли это чистое прохождение? |
|---|---|---|
| Сюжетный укол | Пробуждение свистком, финальный тост, афтерпати | Нет |
| Поимка при обыске | Крик обратного отсчёта, ку-ку, обнаружение в комнате | Да, с укрытием и дыханием |
| Смерть от препятствия | Задержка у пожара, неудачный прыжок, поздний подкат, вдыхание опасности | Да, если следовать текущей подсказке |
| Необязательный испуг | Окно амбара, окно вагона, побочный визит в пекарню | Только если пропустить отступление |
Сюжетные значки больше отслеживают выживание, чем охоту за скримерами. В просмотренных карточках проекта упоминались Out of the Fire, Out of the Woods и Pinkie's Party — за амбар, лес и главу. По подсчёту сообщества от 24 октября, более широкий набор составлял 15, включая скрытые значки вроде Say Cheese. Это число может вырасти. Не считайте те три названия полным списком и не предполагайте, что скрытый значок использует ту же кнопку, что сюжетная веха.
Финал — это сюжет, даже если именно этот клип все запоминают. Публичное аудио проходит через приветствие, вопрос о вечеринке и тост о том, что друзья никогда не уходят, а затем лишь наполовину отыгрывает это как шутку. Капкейки появляются как что-то испечённое с секретным ингредиентом. Позже голоса спрашивают, не чувствуете ли вы сонливость или лёгкость, винят посыпку и настаивают, что вечеринка не закончена, по пути на афтерпати.
Вы не должны побеждать эту сцену, отказываясь от тарелки посреди катсцены. Гайды по концовкам говорят, что глава ветвится в зависимости от того, сдержано ли обещание или нарушено. Использованные здесь заметки не фиксируют одно проверенное дерево диалога, поэтому статья не будет выдумывать список выборов. Пройдите одну прямую концовку. Переиграйте, если хотите другую.
Держите выпечку отдельно от этой тарелки. Тесто и глазурь — задачи из чек-листа. Поданный капкейк появляется позже, внутри самой вечеринки. Общие формулировки не делают их одной подсказкой. Если начинается обыск, взаимодействие с едой может подождать. Перевёрнутый чек-лист означает новую задачу, а не баг. Шарики находятся в комнате для вечеринки, шляпы — в сундуке игровой, розовая пластинка — в ящике гостиной, а свечи — отдельный поход, не связанный с кухонными ингредиентами. Знайте объект, прежде чем пересекать пекарню, иначе окажетесь на открытом месте, когда начнётся обратный отсчёт.
Укрытия в пекарне, которые предотвращают поимку
Обыски в пекарне — то, откуда компиляции PINKIE PROMISE все скримеры берут большую часть материала. Схема из подборки: короткий произнесённый обратный отсчёт, резкий сигнал «готовы или нет», иногда ку-ку, иногда проверка, есть ли кто-то в комнате. У вас около пяти секунд. Ещё один ингредиент — обычная причина, почему срабатывает поимка.
Фанатские гайды сравнивают четыре типа укрытий как порядок обучения, а не официальный рейтинг безопасности. Они не заявляют радиус укрытия или процент шанса выжить.
| Укрытие | Лучший момент | Ошибка, из-за которой вас всё равно поймают |
|---|---|---|
| Шкаф | Первый раз, когда отрабатываете полный цикл | Бежать к дальнему шкафу после предупреждения |
| Кухонный шкафчик | Вы уже у теста или глазури | Позировать рядом с ним без подсказки укрытия |
| Под столом | Опция взаимодействия активна и близко | Думать, что стол отменяет задачу с дыханием |
| Кровать | Только последовательность в приватной комнате | Использовать эту комнату как срезку посреди работы |
Три исправления из опыта игроков решают большинство жалоб на укрытие, которое «ничего не сделало».
- Убедитесь, что вы вошли в укрытие. Мебель рядом — не укрытие, пока подсказка не переведёт вас в состояние скрытности.
- Берегите шкалу дыхания для близкой проверки. Если держать её по пути, вы потратите запас раньше. Отпускайте, когда она отворачивается.
- Выбирайте укрытие, до которого успеете добраться. Намечайте место во время спокойной задачи. Когда начинается предупреждение, прекратите задачу и идите туда.
Реплика про приватную комнату — проверка, есть ли кто-то внутри, — остаётся привязанной к этому моменту. Кровать не является глобальным улучшением. Переход в закрытую комнату ради другой мебели — так вы пропускаете обыск, в котором уже находитесь.
Если подсказка дыхания не появляется, вы, вероятно, ещё не скрыты. Следуйте тому взаимодействию, которое реально показывает сцена. Если подсказка появилась, а шкала опустела до её прихода, вы начали держать слишком рано. Новая клавиша не исправит тайминг. Одна чистая попытка, начатая позже, скажет больше, чем пять панических.
Секреты, значки и даты, которым пока не стоит верить
Побочные испуги существуют, и они необязательны. Сообщения сообщества связывают вопрос у окна амбара с находкой под названием Somepony at the Window, а отмеченное окно вагона — с Somepony on Train. При приветствии в пекарне Гамми становится предметом визита, который игроки называют Spin Cycle. Задача с запасным ключом называет комод у большой кровати. Ничто из этого не заменяет вёдра, светогрибы или укрытия. Отложите отступления на более позднее прохождение, чтобы секрет не съел обратный отсчёт.
Используйте такой порядок переигровки:
- Завершите чистую главу 1 ради Out of the Fire, Out of the Woods и Pinkie's Party.
- Добавьте только один секрет, затем вернитесь к активной цели.
- Повторяйте железную дорогу, пока вызовы прыжков и подкатов не станут очевидными.
- Охотитесь за оставшимися значками только после того, как эти маршруты станут стабильными.
Даты главы 2 противоречат друг другу. Фанатская вики, проверившая страницу события 21 октября 2026 года, сообщила название The Secret Ingredient и дату 16 ноября 2026 года. FAQ другого гайда, просмотренный 24 октября, утверждал, что дата главы 2 не объявлена. И то и другое — сообщения сообщества. Ни одно из них не запускает главу за вас. Откройте официальный проект и прочитайте список глав в клиенте.
С кодами нужна такая же осторожность. Сюжетный значок — не строка для активации. Розовая миниатюра в другой игре не переносит награды. Если вы составляете собственные заметки по PINKIE PROMISE все скримеры, записывайте сцену, сохраняли ли вы контроль и была ли на экране подсказка. Наушники помогают. Аудио из подборок использует свисток и обратный отсчёт как реальные сигналы, хотя официальное указание актёров озвучки здесь не подтверждено.
FAQ
Показывает ли одно видео PINKIE PROMISE все скримеры каждую смерть в главе 1?
Нет. Подборка — это маршрут одного игрока плюс несколько неудачных дублей. Ждите свисток, несколько поимок в пекарне и финал вечеринки. Ждите пробелов вокруг секретов, которые вы не открывали, и провальных состояний, которые вы прошли правильно. Используйте видео для тайминга, а затем доверяйте подсказкам в своём клиенте.
Где чаще всего ломаются даже чистые прохождения?
Заметки игроков группируются вокруг двух привычек: тащить ещё одно ведро после приказа уходить и начинать обратный отсчёт из середины комнаты. Железная дорога длиннее, но препятствия объявляют о себе. Обыски наказывают за путь к укрытию.
Финальные капкейки — это скример?
Это сюжетный испуг, а не смерть по QTE. Смешивание, глазурь и поданная тарелка — разные шаги. Вы всё ещё можете вызвать настоящую поимку, если продолжите работать во время предупреждения об обыске. Как только начинается сцена с местами и тостом, вы в сюжете.
Есть ли подтверждённая дата для новых скримеров?
Ни одну дату из этих источников нельзя безопасно ставить в расписание. На одной странице сообщества, зафиксированной 16 ноября 2026 года, рядом с названием The Secret Ingredient указана дата. Другая говорила, что глава 2 не объявлена. Проверьте официальный проект, прежде чем говорить кому-либо, что следующая глава вышла.
Похожие гайды
PINKIE PROMISE horror chapter 1: гайд по прохождению
Понятное прохождение PINKIE PROMISE horror chapter 1: ферма, поезд, Вечнодикий лес, правила вечеринки и Глава 2.
PINKIE PROMISE все смерти: гайд по провалам главы 1
Смерти, поимки и ошибки в главе 1 PINKIE PROMISE — и какие провалы действительно завершают забег в Roblox.
PINKIE PROMISE джампскейры: полный список Главы 1
Джампскейры PINKIE PROMISE в Главе 1: от амбара и Everfree до финальной вечеринки — по порядку.
PINKIE PROMISE глава 1: прохождение и выживание
Прохождение PINKIE PROMISE глава 1: ферма, Зачарованный лес, прятки, задания для вечеринки и тревожная концовка.
PINKIE PROMISE коды: бесплатный ревайв (октябрь 2026)
Найдите заявленный код PINKIE PROMISE для бесплатного ревайва, узнайте, как его активировать, и устраните проблемы с помощью этого руководства на октябрь 2026 года.