Baú da sala de jogos PINKIE PROMISE: chapéus de festa
Encontre o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE, conclua a tarefa dos chapéus e separe os segredos do Capítulo 1 das insígnias de que você realmente precisa.
Se a lista de preparativos da festa acabou de virar e você ainda não consegue encontrar os chapéus, comece pelo baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE, e não por todos os armários do Sugarcube Corner. Esse baú é o ponto de referência que a tarefa dos chapéus realmente menciona, e tratar o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE como esconderijo ou gaveta de chave reserva é por isso que muitas primeiras partidas travam. O Capítulo 1 desta história de terror no Roblox vai de uma emergência na fazenda a um resgate no Everfree e chega à preparação da confeitaria. Segredos opcionais existem, mas não são necessários para entender a rota principal.
O Sugarcube Corner então se divide em viagens curtas: balões na sala da festa, um disco rosa na sala de estar, ingredientes na cozinha e chapéus na sala de jogos. Este guia fica nessa viagem dos chapéus e depois mostra como as buscas da Pinkie, o medidor de fôlego e algumas descobertas nomeadas mudam o plano sem transformar sua primeira sessão em uma caça ao tesouro.
Por que este baú é um ponto de referência, não uma sala de itens
A Party Cannon Studios apresenta a experiência como uma história de terror da Pinkie Pie dividida em capítulos. Na página oficial da experiência PINKIE PROMISE, o Capítulo 1 está disponível, o projeto está em desenvolvimento ativo e a listagem avisa aos jogadores que podem haver pequenos bugs. Favoritar a experiência é a forma que a página indica para receber avisos sobre os próximos capítulos.
Um registro independente de uma wiki de fãs, de 21 de outubro de 2026, descrevia uma história feita para até 16 jogadores no PC, listava uma data de criação em 6 de outubro de 2026 e registrava cerca de 276.840 visitas, com 95,7% de aprovação. Trate esses números como um retrato do momento, não como um placar ao vivo. Esse texto não tem afiliação com Roblox, Party Cannon Studios, Fandom ou Hasbro. A própria experiência credita à Hasbro a inspiração em My Little Pony.
A sala de jogos fica no meio do Capítulo 1, não na abertura. Uma primeira sessão tranquila ainda passa pela fazenda da Applejack e pelo Everfree antes de qualquer recipiente da confeitaria importar. Jogadores que procuram o baú de brinquedos durante o incêndio do celeiro, ou na ferrovia, estão simplesmente adiantados.
| Trecho da história | O que a cena pede | O que ignorar até depois |
|---|---|---|
| Abertura na fazenda | Devolva a colheita caída e depois resolva a emergência do celeiro | Janelas, vagões de trem, salas da confeitaria |
| Evacuação | Pare de encher baldes quando Applejack mandar você sair, conduza as galinhas e chegue ao trem | Idas extras ao poço |
| Everfree | Dois cogumelos brilhantes azuis para os nós de vinhas, depois a fuga pela ferrovia | Uma varredura completa da floresta por itens |
| Sugarcube Corner | Um objeto da lista por viagem, incluindo os chapéus | O quarto da Pinkie e o cupcake do final |
| Cena da festa | Siga a comemoração que a história inicia | Voltar para “terminar os preparativos” |
Guias da comunidade chamam o recipiente dos chapéus de baú de brinquedos da sala de jogos. É o mesmo objeto. A palavra extra “brinquedos” é uma descrição, não um segundo baú que você ainda precisa encontrar.
Leia a lista atualizada antes de atravessar a confeitaria
A preparação é uma pilha de tarefas, não uma única sala festiva. Terminar as primeiras linhas que você nota não é o mesmo que terminar a festa. Quando a lista vira, a nova linha substitui a esperança de que a preparação já acabou. Caminhe até o objeto que essa linha menciona.
| Pista ativa | Ponto de referência | Não substitua por |
|---|---|---|
| Balões de festa | Sala da festa | Chapéus, o disco ou um armário qualquer |
| Chapéus | Baú de brinquedos da sala de jogos | Caixote da sala de estar ou a cômoda do quarto |
| Disco rosa da festa | Caixote da sala de estar | O baú dos chapéus |
| Massa, cobertura e outros ingredientes | Cozinha | Velas da mesa de doces |
| Velas da mesa de doces | Mesa de doces | Preparo do cupcake ou o prato servido |
Abra o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE somente quando os chapéus forem a linha ativa. O baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE não é o caixote da sala de estar, nem a cômoda ao lado da cama grande. Essa cômoda pertence a um objetivo de chave reserva dentro de uma sequência de quarto privado. Misturar os recipientes leva você para uma investigação posterior enquanto a lista de tarefas ainda espera pelas decorações.
Use o prompt que o jogo está realmente mostrando. Textos de fãs separam movimento de prompts de tarefa e de prompts de esconder, e não presumem que uma tecla funcione em todos os dispositivos. Se um botão conhecido não fizer nada, olhe para a interação na tela em vez de testar teclas aleatoriamente.
Uma viagem com propósito é curta de propósito. Nomeie o objeto, atravesse a confeitaria uma vez, use esse objeto e leia a lista de novo. Abrir todas as interações secundárias no caminho é como uma tarefa de dois minutos com chapéus vira um capítulo perdido.
Uma ordem de primeira jogada que mantém a viagem dos chapéus curta
Você não precisa de um caminho milimétrico por cada corredor. Precisa da tarefa que está na tela e de um plano para o momento em que Pinkie começa a buscar.
- Confirme que os chapéus são a tarefa exibida. Se a lista ainda mostra balões, um disco ou comida, faça essa viagem primeiro.
- Atravesse até a sala de jogos com o baú de brinquedos como destino, não “uma sala que talvez tenha adereços”.
- Use a interação no próprio baú. Ficar ao lado de um recipiente não termina uma tarefa aqui. A mesma regra vale para se esconder.
- Se um alerta de busca começar, saia imediatamente. O baú continua lá depois da inspeção.
- Quando a busca terminar, leia a lista de novo. Uma virada pode mandar você para outro lugar. Não presuma que os chapéus ainda estão ativos.
- Mantenha o cupcake servido fora deste ciclo. Massa e cobertura são trabalho da cozinha. Comer o que ela assou é uma etapa posterior da festa, mesmo que as duas cenas usem a palavra cupcake.
| Momento | Próxima ação correta | Atraso comum |
|---|---|---|
| A lista menciona chapéus | Sala de jogos, depois o prompt do baú | Abrir todos os recipientes no caminho |
| A lista vira | Somente o novo ponto de referência | Repetir a viagem dos chapéus de memória |
| Alerta de busca | O esconderijo real mais próximo | Terminar o baú “bem rápido” |
| A busca termina | Releia a lista de tarefas | Ficar vagando lá em cima |
| Tarefa de comida ativa | Ingredientes na cozinha | Tratar o prato do final como preparo |
| A festa começou | Fique com a cena | Correr de volta para a sala de jogos |
Relatos de jogadores de uma demonstração do Capítulo 1 ligam um chapéu um pouco torto à própria festa. Quando os convidados se sentam, Pinkie trata aquele visual torto como o oficial. Isso é sabor de comemoração, não prova de um minigame escondido dentro do recipiente de preparo. Pegue os chapéus quando a lista pedir. Deixe a cena da festa decidir como eles ficam na cabeça.
A demonstração também passa por cadeiras, uma brincadeira de festa, um brinde e um canhão de festa antes de os cupcakes aparecerem. Esses momentos são o final, não linhas extras da lista de tarefas. Uma linha de ingrediente super-secreto pertence ao prato que ela serve, não ao baú de brinquedos que você já usou. Se quiser essa sequência sem spoilers, pare de ler pistas dos ambientes quando a comemoração começar e apenas siga as instruções dela.
Afaste-se quando a busca começar
Saia do baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE no momento em que o alerta começar. O tempo de fôlego não pode salvar uma rodada na qual você nem entrou. O ciclo da confeitaria descrito nos relatos de jogadores é consistente: pause a tarefa, entre em um esconderijo que você realmente consiga alcançar, lide com a inspeção e depois volte ao trabalho.
Não existe uma nota oficial de segurança para móveis. Uma comparação da comunidade apenas classifica esconderijos por três perguntas práticas: Você consegue alcançá-lo a partir da tarefa que está fazendo? É um esconderijo comum de busca ou está preso a uma cena específica da história? Ele deixa óbvio o ciclo de esconder e respirar? A cama do quarto privado falha no segundo teste. Não entre nesse quarto porque quer outro móvel durante uma busca normal.
| Esconderijo | Útil quando | Limite |
|---|---|---|
| Armário | Você consegue alcançar um ponto fechado e quer um ciclo claro de entrar e segurar | Um armário do outro lado da confeitaria é uma corrida ruim se houver algo mais perto aberto |
| Armário de cozinha | Você já está no trabalho com ingredientes | Ficar ao lado dele não é se esconder |
| Debaixo da mesa | O prompt de esconder aparece e o caminho é curto | A mesa não cancela o medidor de fôlego |
| Cama | Você já está dentro do objetivo do quarto privado | Não é um esconderijo extra da confeitaria |
Três padrões de falha aparecem com frequência suficiente para você se planejar.
- Nenhum prompt aparece. Você pode estar perto de um móvel sem ter entrado na interação de esconderijo. Use o prompt de esconderijo na tela e confirme que está realmente escondido. Um botão memorizado não transforma móveis comuns em esconderijo.
- O medidor zera cedo. Segurar durante toda a aproximação gasta fôlego antes de Pinkie chegar perto. Guarde o segurar para a inspeção e solte quando ela olhar para outro lado. Se a barra cair de novo, observe quando você começou a segurar, não qual tecla você apertou sem parar.
- Você nunca entra em uma sequência de esconderijo. A rota foi escolhida tarde demais. Durante a viagem dos chapéus, dê uma olhada em um armário, armário de cozinha ou mesa por perto antes do alerta. Quando o alerta surgir, vá para lá em vez de começar outra tarefa de preparo.
Nenhum desses padrões é um raio secreto ou uma porcentagem de segurança escondida. As avaliações de fãs não afirmam isso. Um esconderijo alcançável mais o prompt na tela é o sistema inteiro.
Segredos e insígnias que não devem desviar o foco do baú
Três insígnias de história apareciam na página da experiência analisada para este guia: Out of the Fire, Out of the Woods e Pinkie’s Party. As descrições públicas delas correspondem a sair do celeiro antes que ele desabe, atravessar o Everfree e terminar o Capítulo 1, em que ela guardou um lugar para você. Esses são marcos. Não são códigos de resgate e não estão escondidos dentro do baú de brinquedos. O nome de um personagem familiar ou uma palavra que parece um código não é, por si só, uma string de recompensa.
Descobertas opcionais são uma camada de replay. Relatos da comunidade associam “Somepony at the Window” a uma pergunta sobre o sótão do celeiro. Na abertura, Applejack descarta uma figura naquela janela alta como um sonho, mencionando a queda e uma coruja que não paga aluguel. “Somepony on Train” aponta para uma interação em uma janela marcada de vagão, não para um objeto da confeitaria. Vá com calma na cena que escolheu e depois pare de caçar essa mesma pista em salas posteriores.
Durante a recepção na confeitaria, Gummy é o jacaré da recepção. A demonstração chama aquela expressão de cara animada dele e diz que ele só morde de leve pôneis de quem gosta, depois observa que ele mora nas paredes e dutos. Relatos de jogadores chamam uma visita focada com ele de Spin Cycle. Deixe a interação acontecer e volte ao objetivo. Ela não substitui a lista de tarefas.
Depois de terminar o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE, a fala da Pinkie sobre ir lá para cima terminar algo super-secreto é uma fronteira da história. “Sem espiar” não é uma instrução sobre chapéus. A chave reserva, quando esse objetivo aparecer, é indicada pela cômoda ao lado da cama grande. Abra um guia de sala secreta somente quando estiver nesse objetivo, se quiser manter detalhes posteriores da história fora de uma visita antecipada.
| Objetivo | Onde fica | Primeira partida ou replay |
|---|---|---|
| Out of the Fire | Fuga do celeiro depois do poço e das galinhas | Primeira partida, insígnia de história |
| Out of the Woods | Everfree depois dos cogumelos brilhantes e da ferrovia | Primeira partida, insígnia de história |
| Pinkie’s Party | Terminar o Capítulo 1 | Primeira partida, insígnia de história |
| Segredos da janela e do trem | Pergunta do sótão do celeiro; janela marcada do vagão | Replay, um desvio para cada |
| Gummy / Spin Cycle | Recepção na confeitaria | Parada opcional curta, depois volte |
| Chave reserva | Cômoda ao lado da cama grande | Somente quando esse objetivo estiver ativo |
Uma regra prática para o replay: termine a história uma vez, anote uma única descoberta e vá atrás dela na próxima sessão. Misturar o sótão, o vagão, Gummy, a chave reserva e todas as tarefas em uma única vida é como o prompt dos chapéus passa despercebido e o baú leva a culpa.
Em uma consulta ao evento do capítulo em 21 de outubro de 2026, a continuação anunciada se chamava The Secret Ingredient e trazia a data listada de 16 de novembro de 2026. Esse cronograma capturado não é a mesma coisa que um Capítulo 2 jogável. Verifique a própria experiência antes de presumir que pode entrar nele. Uma data de atualização alterada também não documenta, por si só, uma correção para uma interação. A descrição, o evento do capítulo e o campo de atualização respondem a perguntas diferentes.
Correções quando a viagem dos chapéus parece travada
Se o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE não mostrar interação, verifique a lista antes de verificar os móveis. As causas usuais são outra tarefa ativa, uma busca que você não resolveu ou um recipiente que você só acha que é o baú de brinquedos.
| O que você vê | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Nenhum prompt do baú | Os chapéus não são a linha ativa, ou você está no caixote ou na cômoda | Releia a lista de tarefas e combine com o objeto mencionado |
| O prompt existe, a tarefa continua | Você ficou por perto sem usar a interação | Use o prompt exibido no baú |
| Interrompido durante o uso | Alerta de busca | Esconda-se primeiro, depois volte e leia a lista de novo |
| Você abriu uma gaveta do quarto | Cena da chave reserva, não dos chapéus | Saia, a menos que esse objetivo já esteja na tela |
| O fôlego falhou no caminho de volta | Segurou cedo demais, ou o esconderijo estava longe demais | Escolha um esconderijo mais perto na próxima e segure apenas para a olhada de perto |
| A tarefa do cupcake não “termina” | Preparo e prato servido foram misturados | Cubra durante a tarefa; coma só quando a festa servir |
Uma distinção salva uma tentativa tardia. O trabalho na cozinha pode ser interrompido pela mesma busca, e o progresso da cobertura não é o prato da festa. Quando ela serve cupcakes e fala de um ingrediente secreto, você está no final. Não volte para a sala de jogos para terminar o preparo durante essa cena. Esconda-se se uma busca ainda for o perigo ativo. Caso contrário, siga a festa.
Se quiser uma primeira sessão mais calma, use esta ordem e depois pare de adicionar objetivos:
- Fazenda: devolva a colheita caída ao vagão. Encha baldes no poço somente enquanto a tarefa do fogo estiver ativa. Quando Applejack mandar você sair, pare de organizar outra ida para a água. Conduza cada galinha por trás em direção ao galinheiro e corrija o ângulo se ela se afastar, antes de continuar até o trem.
- Floresta: procure nas beiradas dos trilhos perto da Fluttershy dois pequenos cogumelos azuis. Leve ambos até as vinhas. Pressione-os contra os nós. Coletá-los prepara o resgate e não o conclui. Quando a fuga começar, combine cada obstáculo da ferrovia com um salto ou um deslize no caminho até a Whitetail Bridge. Fogo só deixa as vinhas irritadas.
- Confeitaria: um ponto de referência por linha da lista. Reserve a sala de jogos para os chapéus.
- Festa: fique dentro da cena. Cadeiras, chapéus gastos e o canhão de festa pertencem à comemoração, não a uma segunda lista de preparo.
Essa é toda a função deste ponto de referência. Nomeie a tarefa dos chapéus, use o baú, esconda-se se ela buscar e guarde os quartos opcionais para uma partida em que você já conhece a saída.
Perguntas frequentes
Onde fica o baú da sala de jogos de PINKIE PROMISE?
É o baú de brinquedos na sala de jogos do Sugarcube Corner, e é o ponto de referência para a tarefa dos chapéus de festa. Vá até lá quando a lista mencionar chapéus. Balões ficam na sala da festa, e o disco rosa da festa fica com o caixote da sala de estar.
Preciso do baú para Out of the Fire ou para as outras insígnias?
Não. Essas três insígnias exibidas acompanham o celeiro, o Everfree e a conclusão do Capítulo 1. O baú é uma interação de preparo dentro do trecho da confeitaria. Você pode entender a rota principal sem todos os segredos.
Posso me esconder dentro do baú de brinquedos durante uma busca?
Nada nos guias do Capítulo 1 trata o recipiente dos chapéus como esconderijo. Use um armário, um armário de cozinha ou um ponto debaixo da mesa que realmente mostre um prompt de esconder. A cama é para uma sequência de quarto privado, não um atalho durante uma busca normal de tarefa.
Devo abrir o quarto da Pinkie enquanto pego os chapéus?
Não em uma primeira partida. A etapa “super-secreta” dela lá em cima e a chave reserva na cômoda ao lado da cama grande são separadas da tarefa dos chapéus. Termine a linha ativa da lista de tarefas e abra um guia de sala secreta somente quando esse objetivo for o que está na tela.
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