PINKIE PROMISE all ending: todo resultado do Capítulo 1
O Capítulo 1 tem um único final de história. Veja quais badges de PINKIE PROMISE são finais, mortes ou segredos e como rejogar cada um.
Os resultados de busca para PINKIE PROMISE all ending costumam despejar uma pilha de nomes de badges e chamar tudo de final. Essa busca importa porque o Capítulo 1 só fecha a história de um jeito, e tratar cada morte como um PINKIE PROMISE all ending vai desperdiçar uma run inteira. Os badges são reais, mas a maioria marca um erro, uma captura ou um marco que você atingiu no caminho até Sugarcube Corner.
Se você quer a versão curta antes dos spoilers: cumpra a promessa, sente-se, coma o cupcake e deixe a afterparty acontecer. Todo o resto é registro opcional. Uma run limpa leva cerca de 38 a 45 minutos segundo estimativas da comunidade, então um plano de replay descuidado custa uma noite inteira.
Por que listas de badges se passam por finais extras
Um guia útil de PINKIE PROMISE all ending começa abandonando a ideia de um contador de finais. O jogo não exibe nenhum. Ele exibe um badge sempre que você entra em um estado distinto, e a documentação da comunidade que checou a lista pública em 24 de outubro de 2026 contou 15 itens. Por volta de 20 de outubro, páginas de fãs ainda diziam "três finais". Essa leitura antiga é o motivo de títulos de showcase e um perfil ativo discordarem entre si.
Marcos não são ramificações. Numa run concluída, espera-se que você escape do celeiro, cruze a Everfree, chegue a Sugarcube Corner e sente-se na festa. Os badges desses momentos — Out of the Fire, Out of the Woods, A Warm Welcome e Pinkie's Party — aparecem porque você percorreu o único caminho que completa a história. Falhas e pegadinhas são o mais próximo que o Capítulo 1 tem de ramificações, e mesmo elas em geral dão loop ou reiniciam.
| O que os jogadores chamam | O que o jogo realmente faz | Badges correspondentes |
|---|---|---|
| O final | Você termina a festa e sai sob os cuidados dela | Pinkie's Party |
| Um marco de rota | Você sobrevive a um trecho que toda run limpa inclui | Out of the Fire, Out of the Woods, A Warm Welcome |
| Uma captura | O esconde-esconde falha e você é conduzido de volta | Found You! |
| Uma escondida bem-sucedida | Ela procura e erra | Not Found |
| Uma morte | O celeiro ou a floresta encerram aquela tentativa | Kindling, Lost in the Everfree |
| Um erro ou pegadinha | Você quebra uma regra ou cutuca uma interação opcional | Broken Promise, Not Fire!, Angry Applejack |
| Uma recompensa de coleção | Você registra as interações secretas | Scrapbook Complete |
Posts antigos que prometem três finais estão descrevendo a lista de badges antes de ela crescer. Confira seu próprio perfil antes de confiar numa thumbnail. Se Pinkie's Party já está lá, você não perdeu uma cena de créditos. Perdeu um desvio que o jogo estava disposto a carimbar.
O único final: cumpra a promessa
O PINKIE PROMISE all ending que os showcases vivem repetindo é uma festa que não deixa você ir embora. A partir daqui vêm spoilers da última cena. Pule esta seção se quiser essa virada de tom sem estragar. Guias de fãs avisam sobre isso por um motivo: o final muda para que servia a promessa.
Você só chega lá cumprindo o juramento durante toda a visita. Não saia cedo. Fique fora do quarto dela e não encoste no bolo até que o próprio final abra esse último passo. Vença o esconde-esconde final. Ela trata a busca como o sinal de que a celebração pode começar.
| Etapa | O que acontece | O que você faz |
|---|---|---|
| 1 | Último esconde-esconde | Fique escondido para a festa poder começar |
| 2 | Brincadeira da festa | Fique sentado enquanto todo mundo diz sua parte favorita |
| 3 | Brinde e canhão de festa | Deixe os dois acontecerem; não vá embora |
| 4 | Cupcakes | Coma um; esta é a última interação |
| 5 | Granulados | Sonolência e leveza são a cena, não um bug |
| 6 | Afterparty | Ela te carrega e o Capítulo 1 termina |
Playthroughs gravados chegam às mesmas falas. Ela começa na brincadeira da festa: nenhum pony nunca vai embora, o que ela chama de piada, mais ou menos. O brinde é aos novos amigos, aos velhos amigos e aos amigos que nunca voltam para casa. O canhão é o "evento principal". Depois vêm os cupcakes. Ela diz que os assou, menciona um ingrediente superssecreto e manda você comer cada migalha.
Comer é a última interação. Os granulados deixam você sonolento e leve. Outros convidados cochilam enquanto ela pede que você não cochile, porque a festa não acabou. Aí ela te ergue rumo a uma afterparty. Toda run limpa registrada termina na ideia de que você estará em todas as festas. Pinkie's Party descreve isso do lado dela da mesa: você terminou o Capítulo 1 e um lugar estava esperando.
Cumprir a promessa é o final inteiro. Sair do convite é outro objetivo, e o Capítulo 1 nunca deixa você fazer as duas coisas. Nenhum caminho confirmado faz você escapar, acalmar ela ou entrar numa segunda sala final. Se uma run chega à cadeira e ao cupcake, você viu a conclusão da história, ponto final.
Mortes e erros que parecem créditos
Nenhum destes pertence a um tier list de PINKIE PROMISE all ending como final de verdade. Os ícones parecem conclusivos, e num capítulo curto uma morte parece o fim dos créditos. Use a tabela como mapa e depois leia os conflitos que tabela nenhuma resolve.
| Badge | Onde | Gatilho relatado pela comunidade | O que faz com a run |
|---|---|---|---|
| Kindling | Incêndio no celeiro | Ficar depois do aviso de evacuação | Encerra a tentativa |
| Out of the Fire | Mesmo celeiro | Sair antes de ele desabar | Marco; conflita com Kindling |
| Lost in the Everfree | Vinhas ou a perseguição nos trilhos | Contato letal; regras de dano não publicadas | Encerra a tentativa |
| Out of the Woods | Saída da Everfree | Sobreviver a esse trecho | Marco numa run limpa |
| Found You! | Esconde-esconde | Perder a busca curta | Te devolve em loop à promessa |
| Not Found | Esconde-esconde | Ela procura e erra | Você continua |
| Broken Promise | Depois do juramento | Uma quebra de regra; a lista exata é disputada | Pode zerar o progresso do checklist |
| Not Fire! | Resgate das vinhas | Chama ou lanterna nos nós | Repreensão e um badge |
| Angry Applejack | Durante o incêndio | Jogar água nela, não no celeiro | Piada perdível, não uma morte |
Kindling e Out of the Fire dividem uma cena. Ficar lá dentro depois que Applejack manda todo pony sair é a morte. Clipes de experiência de jogadores mostram ela dizendo para você se refrescar ali dentro se quer tanto assim água. Sair antes de o celeiro desabar é o outro badge. Os dois não podem aparecer na mesma tentativa, então faça a morte numa run que você pode jogar fora.
Lost in the Everfree é uma morte entre as vinhas ou na perseguição após o apito do trem. Clipes costumam soltar um aviso de calor na falha, mas nenhuma fonte confiável lista os objetos letais ou quanta exposição é necessária. Se você quer Out of the Woods, não experimente. Aperte um glowcap, um dos cogumelos azuis pequenos, nos nós, dispense o fogo e alcance a água que ela diz que as ameaças não cruzam.
Found You! é um loop, não uma tela de game over. Relatos da comunidade colocam o check de esconderijo perto de cinco segundos. Perca e ela fica encantada, então uma cena gravada te manda para baixo porque é lá que as melhores festas acontecem, e pergunta se você está pronto para prometer de novo. Not Found é a mesma busca quando ela erra. Falhe uma rodada e passe outra se quiser os dois ícones.
Broken Promise é onde os relatos da comunidade ficam borrados, então não trate uma página como script. Um texto limita o juramento a três ideias: não vá embora, não entre no quarto dela e não mexa no bolo cedo. Outro acrescenta o porão e diz que o quarto só conta se você não tiver uma chave. Os dois concordam que o texto do badge é de propósito vago, que uma quebra alimenta o loop de captura e que o progresso atual do checklist pode ser perdido. A fala dela de "no pony breaks a pinkie promise" aparece em gravações. Teste a quebra numa run extra.
Not Fire! e Angry Applejack são provocações, e os dois gatilhos vêm da experiência dos jogadores, não de uma lista de comandos publicada. Fluttershy diz que o fogo só deixa as vinhas mais furiosas. Jogadores que levam uma lanterna até os nós mesmo assim relatam o badge e uma bronca. Jogar o balde em Applejack, em vez de no celeiro, é a pegadinha da fazenda que os relatos descrevem. Ela existe só enquanto aquele incêndio está queimando, e o jogo trata como piada.
Dez segredos, e nenhum deles é um segundo final
Caçadas por segredos são o motivo de uma busca por PINKIE PROMISE all ending ficar tão barulhenta. O jogo registra comportamento incomum e imprime um badge, então uma pegadinha parece uma ramificação. Dez interações alimentam Scrapbook Complete. Esse badge significa que a lista de segredos está completa e, no texto de sabor, que ela guarda uma página sobre você também. Nenhuma recompensa de gameplay por ele está documentada. Relatos da comunidade o chamam de ícone mais raro do conjunto porque exige todos os segredos na sua própria conta.
| Segredo | Cena | O que os jogadores fazem | Perdível? |
|---|---|---|---|
| Somepony at the Window | Sótão do celeiro | Falar com Applejack na janela antes do incêndio | Sim |
| Angry Applejack | Incêndio no celeiro | Jogar água nela | Sim, só naquela cena |
| Somepony on the Train | Vagão de passageiros | Usar a janela marcada antes de se sentar | Sim, partida com tempo |
| Not Fire! | Everfree | Fogo ou lanterna nas vinhas | Rejogável |
| Spin Cycle | Sugarcube Corner | Interagir com Gummy perto da grade de ventilação | Sim, antes da festa |
| Wrong Answer | O juramento | Recusar a promessa mais de uma vez | Rejogável; o juramento acontece mesmo assim |
| Broken Promise | Depois do juramento | Quebrar uma regra da festa de propósito | Rejogável, mas custa progresso |
| I Dare You | Cena final | Cutucar ela de novo depois do aviso | Sim, só no final |
| Creature of Habit | Esconde-esconde | Reutilizar um esconderijo em várias buscas | Rejogável |
| Say Cheese | Sala da festa | Usar a câmera da mesa | Sim; objeto exato ainda incerto |
Quatro deles vão embora com a cena:
- Somepony at the Window. Suba até o sótão e fale com ela antes do incêndio. A dica do badge é que você viu algo que não devia. A experiência dos jogadores diz que o sótão fecha depois que um balde já foi jogado. Gravações mostram ela despachando o momento como um sonho e mencionando a queda, então não espere um marcador de missão.
- Somepony on the Train. Use a janela marcada no vagão de passageiros antes de se sentar. Nada indica isso. O diálogo por perto até brinca que ela mandou uma lista de passageiros que ninguém lembra de ter entregue. O trem parte num timer.
- Spin Cycle. Gummy espera perto de uma grade de ventilação, apresentado como o comitê de boas-vindas. Ele só mordisca ponies de quem gosta, e dizem que ele mora nas paredes e dutos. Isso é piada, não ameaça. Interaja antes de o checklist da festa avançar.
- Say Cheese. O badge aponta para um momento de câmera, com luzes e ação incluídas, mas o ponto exato da mesa ainda é testado pela comunidade. Percorra a sala da festa e use o que está na mesa antes de se sentar. Perder isso não esconde um final. Esconde um objeto não documentado.
Wrong Answer é recusar o juramento mais de uma vez. Ela manda você dizer, depois classifica a recusa como resposta errada, e a promessa continua de qualquer jeito. I Dare You é uma cutucada depois que ela te desafia a fazer de novo, e só no final, então apressar o cupcake pula esse. Creature of Habit quer o mesmo esconderijo em várias buscas. O armário perto da escada é a escolha habitual da comunidade porque fica na rota que você já está fazendo.
Depois de cada segredo, o Capítulo 1 ainda termina do mesmo jeito: a promessa, a última busca, o lugar, o brinde, o cupcake e a afterparty. Só confie numa alegação de final escondido quando o clipe mostrar o gatilho completo a partir de uma run nova e o resultado não for um badge já conhecido. Uma página de fãs separada que foi atrás de um final secreto chegou à mesma conclusão pelo caminho inverso. A lista de badges não tem entrada de final escondido.
O Capítulo 2 é a pergunta em aberto. Páginas da comunidade o intitulam "The Secret Ingredient" e anexam 16 de novembro de 2026. Essa data é relatada pela wiki, não é anúncio do estúdio. Ninguém oficial disse se os badges do Capítulo 1 passam adiante. Mantenha a conta onde você já os conquistou e trate rumores de wipe como rumores até a Party Cannon Studios dizer o contrário.
Três passadas que cobrem todo o quadro
Coletar um conjunto de PINKIE PROMISE all ending é uma varredura de badges, não uma divisão de rotas. Seu perfil é o checklist. Abra a experiência na sua conta pelo site oficial do Roblox e leia a página de badges lá. Qualquer ícone vazio é um resultado que você ainda não disparou. O capítulo é single-player. Relatos da comunidade dizem que a sessão de um amigo não concede os segredos dele para você, porque a trilha de badges segue a sua conta.
| Passada | Estilo de jogo | Pegar | Deixar de fora |
|---|---|---|---|
| 1 | História limpa | Conversa no sótão, janela do trem, Gummy, câmera da festa, depois o cupcake | Jogar água, fogo, quebras de regra, mortes |
| 2 | Caos planejado | Angry Applejack, Not Fire!, Wrong Answer, Broken Promise, I Dare You, Creature of Habit | Um final arrumado; esta passada pode travar |
| 3 | Mortes, depois uma conclusão | Kindling e Lost in the Everfree, depois uma run limpa sobrevivendo | Morte no celeiro na mesma tentativa de Out of the Fire |
A passada um deve ser sem graça. Faça a conversa do sótão, verifique o trem antes de se sentar, cumprimente Gummy, varra a mesa da festa e obedeça a todas as regras. Não jogue água em Applejack. Não acenda as vinhas. Não espie o quarto proibido nem encoste no bolo cedo.
A passada dois é onde você se comporta mal numa ordem fixa. Jogue água nela durante o incêndio. Use fogo nas vinhas. Recuse o juramento até ela te dar bronca. Depois de jurar, quebre uma regra para Broken Promise registrar. No final, cutuque ela quando te desafiar e reuse um armário até Creature of Habit aparecer. Espere que o checklist de segredos leve um baque. É mais barato do que descobrir o baque no arquivo que você pretendia terminar.
A passada três separa os resultados mutuamente exclusivos. Morra uma vez no celeiro para Kindling, depois saia em outra tentativa para Out of the Fire. Morra na floresta para Lost in the Everfree, depois siga o caminho dos glowcaps para Out of the Woods. Termine essa run sobrevivente na confeitaria para que A Warm Welcome e Pinkie's Party possam registrar. Durante a festa, seja pego uma vez e se esconda com sucesso uma vez. Textos da comunidade tratam essa divisão em três passadas como método, não como menu que o jogo imprime. Ela corresponde ao jeito como os badges realmente conflitam. Confira o perfil entre as passadas para não repetir um ícone que você já tem.
Ainda existe só um PINKIE PROMISE all ending para a história. Os outros ícones contam onde você morreu, onde escorregou e a qual piada você estava disposto a se entregar. Planeje as falhas de propósito, proteja uma run limpa e pare de caçar uma segunda tela de créditos que o Capítulo 1 não tem.
FAQ
Quantos finais o Capítulo 1 tem?
Um. Você completa a história ficando na festa até o cupcake. A documentação da comunidade contou 15 badges em 24 de outubro de 2026, e essa lista pode crescer depois de uma atualização. Os extras são marcos, mortes, capturas, erros e segredos. Não existe total oficial de finais.
O PINKIE PROMISE all ending muda se você encontrar todos os segredos?
Não. Scrapbook Complete significa que a lista de segredos está completa. Isso não muda o cupcake, a afterparty nem a última fala sobre estar em todas as festas. Vídeos que chamam esse badge de final verdadeiro estão rotulados errado.
O que acontece se você quebrar a promessa?
Você não recebe um final de liberdade. A experiência dos jogadores leva essa quebra ao mesmo loop de captura do Found You!, muitas vezes com Broken Promise anexado, e você pode perder progresso do checklist. O capítulo ainda quer você na cadeira.
Você pode escapar da Pinkie no Capítulo 1?
Nenhuma rota confirmada deixa você sair de vez, salvar ela ou pular a festa e ainda terminar. Mortes encerram a tentativa. Captura te devolve à promessa. A conclusão da história é o convite, aceito.
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